カテゴリー別アーカイブ: レアカード考察

レア以上のカードの評価を皆さんで付けるコーナーです。

レアカード考察(ベヒーモスドラゴン)

少々期間が空いてしまい申し訳ございません!
今回のレアカード考察は赤カード5枚目、「ベヒーモスドラゴン」!
前回「不知火伍式」編の結果はこちら

ここでは、レア以上のレアリティのカードに絞り、個人的意見でカードの効果に対して「アリ」「ナシ」かを選んで頂く事で、プレイヤーの皆さんでレアカードの使い勝手を考えていくコーナーです。

今回から、Ver.1.1 仕様で評価をお願いします。
投稿は投票形式なので、お気軽にどうぞ。
勿論、文章での投稿も可能!
お寄せ頂いた内容は、今後投票数でのパーセンテージ表記、投票意見等を取り上げていきます。
※投稿データは、Ver.1.1 時の表記となります。

ベヒーモスドラゴン(レア・亜竜族・進化ユニット)
CP:4 BP:6000/7000/8000

巨躯の鳴動:このユニットがアタックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを  +(あなたの捨札の数 ×500) する。

COJを始めた時、必ず一度はお世話になるパンプアップ系アタッカー、ベヒーモスドラゴン。
捨札枚数 x500BP の数値は初心者でも扱いやすく、捨て札の枚数を気にしなくても、ラウンド4~5辺りで軽く10000BPオーバーの数値を叩き出します。
進化ユニットでは平均的に見えるコスト4、初期値BPも6,000とまずまず。
さすがスターターに入っているだけ扱いやすいように見えますが、あなたの評価はいかに?
※「ベーモスドラゴン」と呼ばないように(笑)

文章での投稿は、投票後コメント欄からお願いします。
その際はプレイヤーネームもお忘れなく!
締切は、2013年12月25日  23:59 迄となります。

あなたの「ベヒーモスドラゴン」の評価は?(JDBレギュレーション)

  • 「アリ!」 (100%, 6 Votes)
  • 「イマイチ…」 (0%, 0 Votes)

Total Voters: 6

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あなたの「ベヒーモスドラゴン」の評価は?(通常戦)

  • 「イマイチ…」 (67%, 4 Votes)
  • 「アリ!」 (33%, 2 Votes)

Total Voters: 6

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レアカード考察(不知火伍式)

お待たせしました!今回のレアカード考察は赤カード4枚目、「不知火伍式」!
前回「バルキリークララ」編の結果はこちら

ここでは、レア以上のレアリティのカードに絞り、個人的意見でカードの効果に対して「アリ」「ナシ」かを選んで頂く事で、プレイヤーの皆さんでレアカードの使い勝手を考えていくコーナーです。
今回は、Ver.1.0EX_35 と Ver.1.1 の2バージョンで考えていただきます。
投稿は投票形式なので、お気軽にどうぞ。
勿論、文章での投稿も可能!
お寄せ頂いた内容は、今後投票数でのパーセンテージ表記、投票意見等を取り上げていきます。
※投稿データは、Ver.1.0EX_35 時の表記となります。

不知火伍式(ベリーレア・侍族・ユニット)
CP:4 BP:5000/6000/7000

地獄剣:このユニットがアタックした時、あなたは手札を1枚捨てる。そうした場合、ターン終了時までこのユニットのBPを+4000する。
トリガーロスト:このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを2枚までランダムで破壊する。

いよいよレアカード考察もVRの登場です。
不知火伍式は2つの効果を持っており、まず攻撃時に手札1枚をコストとして使う事で、「地獄剣」が発動し(BP+4000)、最低でも攻撃時はBP9000を出せます。
そして、相手のユニットがいる状態でプレイヤーアタックを通すと、無条件でトリガーゾーンのカード2枚を破壊します。
いわば攻撃時のイケイケユニットではありますが、その一方防御時の初期BP値はコストの割に低く、また攻撃時は一回毎に手札1枚のコストが必要の為、他ユニットの手札温存が若干難しくなります。
(捨て札が1枚でもあると、使わないといけません)
相手に「二択」を迫る事が出来る「不知火伍式」…、さて、あなたの評価はいかに?

文章での投稿は、投票後コメント欄からお願いします。
その際はプレイヤーネームもお忘れなく!
締切は、2013年12月16日  23:59 迄となります。

あなたの「不知火伍式」の評価は?(Ver.1.0EX_35)

  • 「イマイチ…」 (88%, 7 Votes)
  • 「アリ!」 (13%, 1 Votes)

Total Voters: 8

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あなたの「不知火伍式」の評価は?(Ver.1.1)

  • 「イマイチ…」 (100%, 2 Votes)
  • 「アリ!」 (0%, 0 Votes)

Total Voters: 2

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レアカード考察(バルキリークララ)

お待たせしました!今回のレアカード考察は赤カード3枚目、「バルキリークララ」!
前回「拷問官アーテー」編はこちら

ここでは、レア以上のレアリティのカードに絞り、個人的意見でカードの効果に対して「アリ」「ナシ」かを選んで頂く事で、プレイヤーの皆さんでレアカードの使い勝手を考えていくコーナーです。
この選択は、通常プレイとJDBレギュレーションの二つで考えていただきます。
投稿は投票形式なので、お気軽にどうぞ。
勿論、文章での投稿も可能!
お寄せ頂いた内容は、今後投票数でのパーセンテージ表記、投票意見等を取り上げていきます。
※投稿データは、稼働当時のバージョン(Ver.1.0EX_35)での表記となります。

バルキリークララ(レア・精霊族・ユニット)
CP:4 BP:3000/4000/5000

聖女の加護:このユニットはブロックされない。

「アヴァロンの鍵」からの参戦キャラの一人で、レアリティも当時と同じ「レア」。
現時点のバージョンでは、プレイヤー「のみ」に攻撃を通す、事が可能なユニットです。
その為、攻撃する度にプレイヤーへの1ダメージが確定となりますが、逆に言えばユニットに攻撃出来ないデメリットもあります。
コストやBP値なども考慮して、あなたの評価はいかに?

因みに「聖女の加護」は、「アヴァロンの鍵」時代では支援カードでしたね。
クララデッキ構築の人には入れたいカード、別名「チラリンガード」とも言い(以下略)

文章での投稿は、投票後コメント欄からお願いします。
※プレイヤーネームもお忘れなく!
締切は、2013年12月7日  11:59 AM 迄となります。

あなたの「バルキリークララ」の評価は?(通常戦)

  • 「アリ!」 (67%, 4 Votes)
  • 「イマイチ…」 (33%, 2 Votes)

Total Voters: 6

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あなたの「バルキリークララ」の評価は?(JDBレギュレーション)

  • 「アリ!」 (100%, 4 Votes)
  • 「イマイチ…」 (0%, 0 Votes)

Total Voters: 4

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レアカード考察(拷問官アーテー)

今回赤カード2枚目、「拷問官アーテー」!
前回「ヘルハウンド」編はこちら

ここでは、レア以上のレアリティのカードに絞り、個人的意見でカードの効果に対して「アリ」か「ナシ」かを選んで頂く事で、プレイヤーの皆さんでレアカードの使い勝手を考えていくコーナーです。
この選択は、通常プレイとJDBレギュレーションの二つで考えていただきます。
投稿は投票形式なので、お気軽にどうぞ。
勿論、文章での投稿も可能!
お寄せ頂いた内容は、投票数でのパーセンテージ表記、投票意見等を取り上げていきますので、今後のデッキ構築に役立てていただければと思います。
※投稿データは、稼働当時のバージョン(Ver.1.0EX_35)での表記となります。

■拷問官アーテー(レア・ユニット)
CP:2 BP:3000/4000/5000

スピードムーブ:このユニットはフィールドに出たターンの行動制限の影響を受けない。

通常、ユニット出現時は攻撃不可ですが、「スピードムーブ」があると、ユニット出現した時に、直ぐに攻撃が可能です。
その為、直ぐにダメージを与えたい!という時に効果を発揮しますが、その一方CPは2と少々高く、アタック時発動等の効果は無い為、速攻アタッカーというといった意味合いが強そうに見えますが、さてあなたの評価はいかが?
文章での投稿は、投票後コメント欄からお願いします。
※プレイヤーネームもお忘れなく!
締切は、2013年11月26日  11:59 PM 迄となります。

あなたの「拷問官アーテー」の評価は?(通常戦)

  • 「イマイチ…」 (83%, 5 Votes)
  • 「アリ!」 (17%, 1 Votes)

Total Voters: 6

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あなたの「拷問官アーテー」の評価は?(JDBレギュレーション)

  • 「イマイチ…」 (100%, 4 Votes)
  • 「アリ!」 (0%, 0 Votes)

Total Voters: 4

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レアカード考察(ヘルハウンド)

「アヴァロンズゲート」(アヴァロンの鍵)の「タクティカルセクション」内で展開していた人気コーナー「レアカード考察」が、コード・オブ・ジョーカー版になって、復活!

ここでは、レア以上のレアリティのカードに絞り、個人的意見でカードの効果に対して「アリ」か「ナシ」かを選んで頂く事で、プレイヤーの皆さんでレアカードの使い勝手を考えていくコーナーです。
この選択は、通常プレイとJDBレギュレーションの二つで考えていただきます。
投稿は投票形式なので、お気軽にどうぞ。
勿論、文章での投稿も可能!
お寄せ頂いた内容は、投票数でのパーセンテージ表記、投票意見等を取り上げていきますので、今後のデッキ構築に役立てていただければと思います。
※投稿データは、稼働当時のバージョンでの表記となります。

第一回目は、現状バージョンでの「赤」からスタート!

■ヘルハウンド(レア)
CP:3 BP:4000/5000/6000

トリガーロスト:このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。

相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する事で、戦闘が優位に立てやすくなる一方、CP3と「一回のみ」の効果の為、使い所を色々と考える事になるかと思いますが、あなたの評価はいかが?
文章での投稿は、投票後コメント欄からお願いします。
※プレイヤーネームもお忘れなく!
締切は、2013年11月19日  11:59 PM 迄となります。

あなたの「ヘルハウンド」の評価は?

  • 通常対戦では「アリ!」 (50%, 9 Votes)
  • 通常対戦では「イマイチ…」 (50%, 9 Votes)
  • JDBレギュレーションでは「イマイチ…」 (39%, 7 Votes)
  • JDBレギュレーションでは「アリ!」 (28%, 5 Votes)

Total Voters: 18

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