カテゴリー別アーカイブ: JDBデッキ公開

ジョーカーズデッキバトル2 Phase.3 結果発表

※内容は随時更新!お楽しみに!
※スマートフォンで閲覧の際は、画面を横に向けてご覧下さい。

 

ジョーカーズデッキバトル2 Phase.3 プレイ結果

 開催日:2014/03/22(土)
開催場所:ジーカム和白店 参加者:12

 


スターターデッキバトルレギュレーション:予選
(赤スコアが勝者・色付きのプレイヤーネームがセミファイナル進出)

・抽選にてプレイヤーを選出し、2戦行います。1戦目と2戦目の対戦相手は異なります。
・1戦目、2戦目の勝者には、ボーナス点を付与しています。
・ボーナス点の計算式は、『(10-経過ラウンド数)×500点』です。
・合計スコアを集計し、上位4人がセミファイナル(準決勝)に進出します。

 

プレイヤーネーム ランク 1st 2nd 2戦合計
スコア 勝敗 スコア 勝敗 スコア 順位
はるかぜ S5 D 10130 C 10440 20570 1
んどこ S5 F 10350 F 8450 18800 2
ショッカー隊員 B5 E 7800 A 8100 15900 3
ttk B2 B 9700 F 4800   14500 4
☆大山のふ代☆ B1 A 5950 B 7450 13400 5
ひさとん C2 F 2800   D 9600 12400 6
だんちょう A5 A 5950   D 4840   10790 7
遊華 C4 B 2810   E 7800 10610 8
B3 C 8200 A 2360   10560 9
ながれ A5 D 2670   E 5600   8270 10
セシル A5 C 4600   C 1880   6480 11
高野楓 B5 E 2270   B 1380   3650 12

※スコア表示画面をスキップした為、ペナルティとして、敗者と同スコアと裁定しました。
以降のJDBに於いて、スコア表示画面スキップのペナルティを、
勝者の場合:敗者と同スコア、敗者の場合:勝者スコアの3分の1(端数切り捨て)と裁定します。
既に開催済みである、愛知開催分においても、このペナルティは適用しています。

 

 

スターターデッキバトルレギュレーション:セミファイナル・ファイナル
(赤文字が勝者)

・セミファイナル(準決勝)は、予選2戦分の合計スコアの、1位と4位、2位と3位で対戦します。
・対戦に勝った方が、ファイナル(決勝)に進出します。
・セミファイナル&ファイナル共に、ボーナス点の付与はありません。

 

プレイヤーネーム ランク 準決勝  
ブロック スコア 勝敗 スコア 勝敗
ショッカー隊員 B5 B-2 6300 4500
ttk B2 A-2 7550 1010  
はるかぜ S5 A-1 5200      
んどこ S5 B-1 2530      

 

RESULT

◆優勝:ショッカー隊員
(使用キャラクター:山城軍司&緋神仁(決勝))
トータルスコア:26700点
(予選 15900点 + セミファイナル 6300点 + ファイナル 4500点)

◆準優勝:ttk
◆3位:はるかぜ
◆4位:んどこ

 


JDB2 Phase.3 優勝者:ショッカー隊員氏の
ジョーカーズデッキバトルデッキ
(スターターデッキバトル レギュレーション)

 ■ユニット
アワだっくん 3
サイボーグ僧兵 3
カイム(R) 3
ルインガーディアン 3
シルフの戦士 3
カパエル 3
カラスマドウ 3
フレスベルグ(R) 3
青海のドーリス 3

■トリガー
新品の鎧 3
マネーゲーム(R) 3

■インターセプト
ジャッジメント(VR) 1
ダーク・アーマー 3
浮遊術 3

———

ユニット:27(黄18:青9)
トリガー:6
インターセプト:7(黄1:青6)
ビットポジション(40枚のデッキ比率を色で示したものです):
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

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優勝したショッカー隊員さんには、JDB恒例、
手作りジャンプー人形が贈呈されました!
改めまして、ショッカー隊員さん、優勝おめでとうございます!

次のページにて、Phase.3の様子を振り返っていきたいと思います。
皆さん待望(?)の、決勝の様子も余すことなくお伝えします!!

ジョーカーズデッキバトル1 Phase.3 結果発表

※重要なお知らせ
今回のイベント終了後、集計に誤りが生じた事が判明致しました。
準決勝進出者選出中、4位の方のスコアを誤って集計し、
5位の方が繰り上がりで進出しておりました。
誠に申し訳ございませんでした。こちらにて、正しい点数に修正致しました。

尚、対戦カードは実施済みのもので確定致しますが、
今後何らかの形で直接対決が可能な機会がありましたら、
エキシビジョンとして再戦を行う事も考えております。
また、該当者の方は、次回参加時の参加料を無料に致します。
(特典のカードパックの料金は、アドヴァンスドゲームズが負担致します。)

今後、集計時の体制を見直す事で、再発防止に努めてまいりますので、
引き続き、ジョーカーズデッキバトルをよろしくお願い致します。

※内容は随時更新!お楽しみに!
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ジョーカーズデッキバトル1 Phase.3 プレイ結果

開催日:2013/12/28(土)
開催場所:ジーカム和白店 参加者:10名


スターターデッキバトルレギュレーション:予選
(赤スコアが勝者・色付きのプレイヤーネームがセミファイナル進出)

・抽選にてプレイヤーを選出し、2戦行います。
1戦目と2戦目の対戦相手は異なります。
・勝数と合計スコアを集計し、上位4人がセミファイナル(準決勝)に進出します。
セミファイナル進出の優先順位は勝数、スコアの順となります。

プレイヤー ランク 1st 2nd 2戦合計
スコア スコア 勝数 スコア 順位
締付 B4 A 6,000 A 5,450 2 11,450 2
すいかウドン B2 B 8,850 B 5,900 2 14,750 1
ショッカー隊員 B5 A 6,100 A 8,790 1 14,890 3
はるかぜ A3 C 3,300 B 8,900 1 12,200 4
遊華 C4 A 7,500 B 3,400   1 10,900 5
だんちょう B1 B 3,700   C 6,450 1 10,150 6
HARD B1 B 8,300 B 1,070   1 9,370 7
ひさとん C2 C 6,250 C 1,950   1 8,200 8
ヤグチ C1 B 5,950   A 1,070   0 7,020 9
しんちゃん C1 A 2,110   A 3,200   0 5,310 10

スターターデッキバトルレギュレーション:セミファイナル・ファイナル
(赤文字が勝者)

プレイヤー ランク セミファイナル ファイナル
スコア スコア
締付 B4 B 8,850 8,000
すいかウドン B2 A 6,500 4,250  
ショッカー隊員 B5 B 6,250      
遊華 C4 A 1,280      

 

RESULT

■優勝:締付(使用キャラクター:)
トータルスコア:28,300点
(予選 11,450点 + セミファイナル 8,850点 + ファイナル 8,000点)

■準優勝:すいかウドン
■3位:ショッカー隊員
■4位:遊華(はるかぜ)


 

JDB1 Phase.3 優勝者:締付氏の
ジョーカーズデッキバトルデッキ
(スターターデッキバトル レギュレーション)

■ユニット
烈火の侍 2(R)
ミイラくん 3
カラスマドウ 3
ヴァイパー 2(R)
青海のドーリス 3
黒ずきんちゃん 3
ハッパロイド 3
キャットムル 3
ギガマムート 3

■トリガー
新品の鎧 3
野生の衝動 3(PR=C扱い)

■インターセプト
ムーンセイヴァー 1
ダーク・アーマー 2
マジックブック 1
迷子 1
不可侵防壁 3
セコンド 1

━━
ユニット:25(赤2:青14:緑9)
トリガー:6
インターセプト:9(青5:緑3:無色1)
ビットポジション(40枚のデッキ比率を色で示したものです):
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■
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◆総評
今回は参加枠が過去2戦より少なめではありましたが、
参加者数は前回、前々回とほぼ変わらない人数が集まりました。
デッキの傾向としては、青や緑がやや多かったように思います。
バージョンアップ後の開催という事で、早速新カードを導入されている方も多く見受けられました。
JOKER能力の追加によって、綾花を使用している方が増えていたのも、印象に残っています。
JOKERはやり込むほど強力になっていきますので、次回開催に向けて、ぜひ育てていただきたいですね。

JDB Phase.2 イベントを振り返って&現バージョンのカード解説等

こんばんは、アヴァゲの中の人・JDBスタッフです。

更新が遅くなり、申し訳ございません。
今回は、ジョーカーズデッキバトル(以下JDB)Phase.2 について、振り返ってみたいと思います。
同Phase.3の内容につきましては、間もなく公開いたします。

今回は旧Ver最後の戦いという訳でしたが、今作の駄目な部分が凝縮された戦いになったと思います。
やはりJDB1 Phase.1で青が多かったせいか、一斉に赤色吐息になってましたね。
だと思って黄赤焼デッキ作ったのに。ちくせう。

ちなみに今回は奇数人数と言う事もあり、スタッフが一人抜ける事となりました。ちくせう。
まあ他人のプレイがよく観察できたので、良しとしましょう。ちくせう。

———-

さて、今回目立ったコンセプトは、
爆弾+デスで一掃からの大打撃
ベリーレア・スーパーレア特有の高BPが無いので、高火力デッキが文字通り火を噴いた結果となりました。
マシンガンおばsゴホッゴホッラグエル姐さんがベリーレアなのでユニットの大量破壊も無いため、前のめりデッキが機能したと言えます。
だからショックライトニング仕込んで大逆転をやるつもりだったのに。ちくせう。

ジョーカーズデッキバトル1 Phase.2 結果発表

※内容は随時更新!お楽しみに!
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ジョーカーズデッキバトル1 Phase.2 プレイ結果

開催日:2013/12/8(日)
開催場所:タイトーステーション福岡天神店 参加者:16名

 

DSCF5638

 

 

スターターデッキバトルレギュレーション:予選
(赤スコアが勝者・色付きのプレイヤーネームがセミファイナル進出)

・抽選にてプレイヤーを選出し、2戦行います。
1戦目と2戦目の対戦相手は異なります。
・勝数と合計スコアを集計し、上位4人がセミファイナル(準決勝)に進出します。
セミファイナル進出の優先順位は勝数、スコアの順となります。

 

プレイヤー ランク 1st 2nd 2戦合計
スコア スコア 勝敗 スコア 順位
すいかウドン B2 A 9,550 A 8,300 2 17,850 2
だーぴん B3 D 6,750 D 8,950 2 15,700 4
はるかぜ A5 A 9,500 C 8,400 2 17,900 1
Iris C1 C 6,210 D 9,750 2 15,960 3
アルベルト B5 B 9,200 C 6,350   1 15,550 6
RIS.MG B4 B 5,700   A 7,450 1 13,150 7
ひさとん C3 B 8,950 B 3,690   1 12,640 8
テイム B4 C 8,120 A 3,400   1 11,520 9
セシル B3 D 4,470 C 6,250 1 10,720 5
だんちょう B1 A 4,100   B 6,300 1 10,400 10
遊華 C4 A 4,440   D 5,250   0 9,690 12
くろきつね B5 B 3,500   D 5,300   0 8,800 13
ごりら C2 D 1,300   B 6,550 1 7,850 11
高野楓 C1 C 5,840   C 1,660   0 7,500 14
有栖川ありす C2 C 3,500   A 3,800   0 7,300 15
ヤグチ C1 D 1,790   B 2,000   0 3,790 16

 

 

スターターデッキバトルレギュレーション:セミファイナル・ファイナル
(赤文字が勝者)

 

プレイヤー ランク セミファイナル ファイナル
スコア スコア
すいかウドン B2 B 8,200 8,850
だーぴん B3 A 8,350 4,560  
はるかぜ A5 A 6,400      
Iris C1 B 4,080      

 

 

DSCF5726

 

RESULT

■優勝:すいかウドン(使用キャラクター:緋神 仁)
トータルスコア:34,900点
(予選 17,850点 + セミファイナル 8,200点 + ファイナル 8,850点)

■準優勝:だーぴん
■3位:はるかぜ
■4位:Iris

 

JDB1 Phase.2 優勝者:すいかウドン氏の
ジョーカーズデッキバトルデッキ
(スターターデッキバトル レギュレーション)

■ユニット
バク・ダルマン 3
ジャンプー 3
カイム 3
ルインガーディアン 3
見習い魔導師リーナ 3
ハッパロイド 3
キャットムル 3
バルバトス 1
ポメの富士 3

■トリガー
新品の鎧 3
何でも屋の陳列棚 3
意気投合 2

■インターセプト
ライトステップ 3
不可侵防壁 3
ロック・フォール 1

———
ユニット:25(赤3黄9青3緑10
トリガー:8
インターセプト:7(緑4:白3)
ビットポジション(40枚のデッキ比率を色で示したものです):
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■
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初心者も必見!JDB Phase.1 ファイナリスト・リプレイ解説

こんばんは、アヴァゲの中の人です。

ジョーカーズデッキバトル1(以下JDB1)Phase.1、無事終了しました。
と言っても、本日は同 Phase.2の開催日ですけどね(笑)
編集が遅くなりまして、申し訳ございません。

改めましてPhase.1を振り返ってみますが、上手い人のプレイは参考になりますし、通しや防御の駆け引きが見ていて面白いですね。
個人的に全体のデッキ傾向として焼黄色が多いと思っていましたが、いざ蓋を開けてみれば、バク・ダルマンと青が多かった印象が有ります。

尚、イベント自体は「勝手に引き弱選手権」「半ネタ実況」「アーマー(ブレイク)自決」「マッチョデッキ」等、かなり盛り上がったのではないかと思います。

————
さて、今回は「初心者のための解説」と題し、ファイナリスト動画の解説を入れて行こうと思います。
その前に、改めてJDBデッキのルールをおさらいします。

制限1:レア以上のカードは入れちゃ駄目。
制限2:レアは五枚まで。

つまり、よく見るジークや戦火、ハデスにベリアルは詰んじゃ駄目という事です。
もちろんビシャえもんが「しょーがないなーまりねちゃんは(CV:モノクマ)」とユニット破壊爆弾を投下する事もありません。

ではサイトの下にあるファイナリストの動画を見てから、またこの文章を読んでから対戦を見て、
ゆっくり楽しんでいってね!

ファイナリスト:
すいかウドン氏(緋神 仁)vs だんちょう氏(京極院 沙夜)

————
緋神 仁 the.Death・相手ユニットに5000のダメージ(CP5)
つまりランサー等を入れる事によってBP6000までを除去範囲に入れることも可能です。
またバクダルOCも絡めればBP9000をも除去範囲に入れることが出来ます。
どれ程強いか例を挙げておきます。

・キャットムル(コモン):BP5000(CP2)
・クラブドーザー(コモン):BP6000(CP3)
・バルバトス(レア):BP7000(CP4)
・ジークフリートさん(スーパーレア):BP8000(CP5)

場が焼け野原になりますね。

対して

京極院 沙夜 the.Moon・相手手札を全破壊(CP1)
「相手ユニットを全滅させてジョーカー使えば相手何も出来なくね?」と言う思考が生まれますが、相手の場を全滅させる事自体かなりの無理ゲーでした(過去形)。

出ちゃったんです、
EXから、
相手の場を滅ぼす沙夜ちゃん大歓喜のカードが、
レア以下で。

当然対戦相手のお二人はこの事を「痛いくらい」に分かっています。
それを踏まえて対戦を見ていきましょう。

————
0.先攻後攻決め

相手のキャラを見てお互い「うげぇ」となる瞬間です。
もうある程度手の内が予想できますし。

1.序盤のCPは理由が無い限り使い切ろう。
と言っても量で攻めるか質で攻めるか、といった部分はありますが、すいかウドンさんはCP2のルインガーディアンを出しました。
青ならハッパロイドと見習い魔導師リーナを出して数を並べたい所ですが、リーナのオーバークロックが「捨て山から任意一枚回収」と頭の悪い効果なので出したくありません。
さらに理由を付け加えると、色隠しでもあったりします。
「どうせバレてんだから隠す必要なくね?」とも思いますが、万が一という事もありますし。
それにこれで挑発リーナ引き出せたら儲けモノです。

対するだんちょうさんはハッパロイドを二枚を出してターンエンド。
実は重ねて出してもドロー出来る枚数は同じだったりします。が、相手が黄色を出したと言う事は行動権消費も視野に入れなくてはいけません。
「なあ無いだろうな」と思っても万が一を考えれば、ベターな選択肢とも言えるでしょう。
どうせアースでも死ぬし、アーマーブレイク2枚使わせた方が美味しいし。
閻魔女王早く来て。

2.ヴァイパーの利用法。
ヴァイパーさんは捨て山にユニットがいない状態で、尚且つ手札に青があればCP2のカードとして出せます。
やっちゃいけないんですけど、ユニット枚数がどうしてもと言う時はありな選択肢です。青にとってユニットパワーは意味を成さないので。

3.あると思ったらない、ないと思ったらある。
緑トリガーは殆ど不可侵です。
CP0のバンプは凶悪ですし、が、そこを利用するのが上級者。
見事ロックフォールが刺さりましたね。
相手も予想外だったと思います。

4.膠着状態へ
このゲーム、ベリーレアやスーパーレアが無いと非常に攻め辛いです。
ロック・フォール撃たれてもあっと言う間にユニット展開されますし、
青相手に殴るのは正気ではありません。
よって、バク・ダルマン オーバークロック・チキチキレースが始まります。

因みにこの勝負、マジックブックを持ってる方が大幅有利です。
これだから青は…!
そして勝てるッ!と確信しただんちょうさんの猛烈な攻め。
ユニットはパワーではないと見せ付ける青らしい戦い方です…これだから(ry
とは言ってもアタックの順番を間違えるだけで敗北に直結するので、この辺りは青色使いとしての差が出るところでしょう。

5.バクダル・マンは有効に使おう
先にバク・ダルマンOCを完成させたのはだんちょうさんです。
しかしバクダル先輩はあくまでダメージを与えるだけです。
そしてダメージはターン終了時に回復します。
つまりバク・ダルマンで死なないカードは別のカードで殺すしかありません。
そして、殺すカードは青に多いです。これ(ry
その為のお膳立てをしますが、その隙にだんちょうさんは沙夜使いなら誰もが思いつく恐ろしいコンボを準備していました。

6. ジョーカーは撃たれる物ではなく撃たせる物
「緋神のジョーカー溜まってたのにユニット出す意味あるの?」と思いそうですが、ユニット出さないとジョーカーを撃ってくれません。
仁君はジョーカーのCPが5なので、撃った後遣る事が殆どなくなります。
なら先に撃たせて後から展開すれば良いだけの話です。
すいかウドンさんもダメージレースで負けていたので敵ユニットは消しておきたい所。
でも青からすればヴァイパーさんが捨て山からユニット持ってくるので痛くもないのですが。こ(ry

7.沙夜ちゃんマジ沙夜ちゃん
さて、冒頭の方に書いた通り沙夜ちゃん大歓喜のカードが二つあります。一つは人類再生計画(レア)、一つはKP(アンコモン)です。
人類再生計画はCP5と重く、その癖開始ターンにしか撃てず、更にライフ3以下でないと使えないカードです。
KPはCP3ですが、オーバークロックしないと使えません。
さて、ヴァイパー、マジックブック、アルゲニプ、リーナは何色でしたっけ?(ry
そんな訳で、二重のオーバークロックを用意しただんちょうさんが見事に勝利を手にする事が出来ました。

————
最後に
結論から言えば爆弾ゲーであったと言えるでしょう。
しかし、だからこそ次の対戦での対策(メタ)が熱くなりますし、その対策(メタ)を対策(メタ)るデッキを考えるのが面白いわけです。
何度も書きますが、俺にとってTCGの面白さは「自分のデッキ」で勝つ事にあると思っています。
他人の意見に左右されず、もしくは他人が「このカード弱くねw」と言ってるカードを使ってドヤ顔して勝ち誇りましょう!

それでは、JDB1、楽しんでいって下さいね!

JDB1 Phase.1 ファイナリストリプレイ

お待たせしました!
前回のJDB1 Phase.1 セミファイナルリプレイ(2) に引き続き、いよいよファイナリスト戦のリプレイを公開!

ジョーカーズデッキバトル1 Phase.1 ファイナリスト
2013年11月17日(日) from. G-STAGE七隈(福岡)
先攻:すいかウドン(緋神 仁)
後攻:だんちょう(京極院 沙夜)

※公開は上記ウェブサイトのみとなります。動画の転載はご遠慮下さい。

いよいよ12/8(日)、現バージョンラストの一戦、JDB1 Phase.2 タイトーステーション福岡天神店戦が開催!
※イベントは終了しました。結果の公開をお楽しみに!

JDB1 Phase.1 セミファイナルリプレイ(2)

前回のJDB1 Phase.1 セミファイナルリプレイ(1) に引き続き、今回もセミファイナルのリプレイを公開します。
余計な事は言いません…まずはリプレイをチェックして、互いのエージェントの流れを吸収しよう!

ジョーカーズデッキバトル1 Phase.1 セミファイナル(2)
2013年11月17日(日) from. G-STAGE七隈(福岡)
先攻:高野 楓(黒野 時矢)
後攻:だんちょう(京極院 沙夜)

※公開は上記ウェブサイトのみとなります。動画の転載はご遠慮下さい。

感想等は当ページのコメント欄までお寄せ下さい。
次回はいよいよファイナリスト戦を紹介します!

JDB1 Phase.1 セミファイナルリプレイ(1)

ジョーカーズデッキバトル(以下JDB)1 Phase.1 終了から一週間が経過し、それと同時に同Phase.2の開催ももうすぐとなりますが、皆さんのデッキの調子は如何でしょうか?

11/17(日)開催のコード・オブ・ジョーカー プレイ&ライブイベント 「ジョーカーズデッキバトル1 Phase.1」セミファイナルのリプレイで、今回は第1戦目を紹介します。
セミファイナル進出者はどのようなアツいバトルを繰り広げられたのか…
是非チェックしてみて下さい!

ジョーカーズデッキバトル1 Phase.1 セミファイナル(1)
2013年11月17日(日) from. G-STAGE七隈(福岡)
先攻:はるかぜ(緋神 仁)
後攻:すいかウドン(緋神 仁)

※公開は上記ウェブサイトのみとなります。動画の転載はご遠慮下さい。

感想等は当ページのコメント欄までお寄せ下さい。
次回はセミファイナルの第2回戦目を紹介します!

ジョーカーズデッキバトル1 Phase.1 結果発表

※内容は随時更新!お楽しみに!
※スマートフォンで閲覧の際は、画面を横に向けてご覧下さい。
(後程調整いたします)

ジョーカーズデッキバトル1 Phase.1 プレイ結果

開催日:2013/11/17(日)
開催場所:G-STAGE七隈 参加者:16名

G-STAGE七隈

G-STAGE七隈

 

スターターデッキバトルレギュレーション:予選
(赤スコアが勝者・色付きのプレイヤーネームがセミファイナル進出)

・抽選にてプレイヤーを選出し、2戦行います。
 1戦目と2戦目の対戦相手は異なります。
・勝数と合計スコアを集計し、上位4人がセミファイナル(準決勝)に進出します。
 優先順位は勝数、スコアの順となります。

プレイヤーネーム ランク 1st 2nd 2戦合計
スコア スコア 勝敗 スコア 順位
だんちょう B1 D 7,100 D 8,050 2 15,150 2
すいかウドン B2 H 7,700 E 7,550 2 15,250 1
高野楓 C1 C 6,720 F 7,380 2 14,100 3
はるかぜ B1 G 4,750 H 8,000 2 12,750 4
ヤグチ C1 B 5,430   G 9,250 1 14,680 5
セシル B3 B 8,050 C 3,810   1 11,860 6
怒りの獣神 A5 E 7,400 F 3,620   1 11,020 7
ゆー A5 A 6,900 E 3,990   1 10,890 8
クロ B4 C 2,350   C 8,000 1 10,350 9
ひさとん C3 A 3,950   A 6,150 1 10,100 10
遊華 C4 F 6,770 A 1,990   1 8,760 11
かせねアッス B5 D 1,940   B 6,680 1 8,620 12
ttk B4 E 4,700   H 4,300   0 9,000 13
有栖川ありす C2 F 2,250   G 5,400   0 7,650 14
しんちゃん@AG C1 H 2,550   D 3,600   0 6,150 15
GNHぶんぺー C1 G 1,210   B 2,560   0 3,770 16


スターターデッキバトルレギュレーション:セミファイナル・ファイナル
(赤文字が勝者)

プレイヤーネーム ランク セミファイナル ファイナル
スコア スコア
だんちょう B1 B 8,600 8,900
すいかウドン B2 A 9,350 5,550
高野楓 C1 B 5,100
はるかぜ B1 A 6,750


RESULT

■優勝:だんちょう(使用キャラクター:京極院 沙夜)
トータルスコア:32,650点
(予選 15,150点 + セミファイナル 8,600点 + ファイナル 8,900点)

■準優勝:すいかウドン
■3位:はるかぜ
■4位:高野楓



 

JDB1 Phase.1 優勝者:だんちょう氏の
ジョーカーズデッキバトルデッキ
(スターターデッキバトル レギュレーション)

■ユニット
バク・ダルマン 3
ジャンプー 2
ミイラくん 3
カラスマドウ 3
見習い魔導師リーナ 3
ヴァイパー 3
ユキ・ダルマン 2
ハッパロイド 3
KP 3

■トリガー
何でも屋の陳列棚 3
意気投合 3

■インターセプト
ムーンセイヴァー 3
エクトプラズム 1
マジックブック 2
ソウルリーパー 1
ライトステップ 2
———
ユニット:25(赤3黄2青14緑6
トリガー:6
インターセプト:9青7:白2)

ビットポジション(40枚のデッキ比率を色で示したものです):
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■
■■■■■■■■■

 

 

 エキシビジョンマッチ:店舗代表クロスオーバーバトル

ユーズボウル久留米店代表:ゆー(先攻) vs G-STAGE七隈店長:怒りの獣神(後攻)
(レギュレーション:ノンリミットバトル)

決着:9:48(ラウンド7・先攻)
フィニッシュムーブ:バク・ダルマン Lv.3
ゆー 5 vs 0 怒りの獣神

私ならこう作る!JDBデッキ(2)

こんばんは、アヴァゲの中の人です。

開催まで約10日前となりました「ジョーカーズデッキバトル1」ですが、デッキ構築の程は如何でしょうか?

さて、このページでは、COJの各プレイヤーがJDBレギュレーションでデッキ構築の際、デッキの内容とデッキの拘りを、不定期に紹介していきます。
今回は前回に引き続き、福岡のHARD氏のJDBレギュレーション用デッキを公開!
前回の内容はこちら

プレイヤーネーム:HARD
店舗:タイトーステーション福岡天神店
ランク・勝数:B1・328戦179勝
店舗ランキング3位(11/4現在)

使い手:京極院 沙夜
(THE MOON(CP1):対戦相手の手札を全て破壊する)
※カード名の後の数字は、投入枚数を示します。
※カード名の前の「●」は、レアカードを示します。

■デッキ内容
「青緑沙夜KPデッキ」

■ユニット
バク・ダルマン 3
ミイラくん 3
カラスマドウ 2
スカルウォーカー 3
ユキ・ダルマン 1
堕天馬アルゲニブ 2
ハッパロイド 3
キャットムル 3
KP 3
ギガマムート 2

■トリガー
何でも屋の陳列台 3
新品の鎧 3

■インターセプト
ダークアーマー 2
マジックブック 1
不可侵防壁 2
●ハウリング 2
人類再生計画 1
ライトステップ 1

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ユニット:25
トリガー:6
インターセプト:9
ビットポジション(40枚のデッキ比率を色で示したものです):
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■解説

初めに言いますが、これは自分の趣味で作りました。
「プレイングが難しいからこそ面白い」それが実感できるお気に入りです。

大量のドローや墓地回収でユキ・ダルマンKPを手札でオーバークロックしたら準備完了。
相手のタイミングを見計らってKPを出してユニット飛ばした後、沙夜ジョーカーのコンボを使って一気に優位に立ったら、相手が立て直す前に勝負を決めるのがコンセプトです。

それを決めるためには、序盤に耐える防御力と序盤に優位に立つことが重要なので、不屈持ち+パンプ系インターセプトが重要になってきます。

そして臨機応変に墓地回収できる堕天馬アルゲニブで中盤までは全然いけます。
先程書いたように、このデッキはコントロールであるにも関わらず序盤に優位に立つ為に殴る必要があります
その理由は、自分がジョーカーを使う前に相手にジョーカーを使わせる必要があるからです。
沙夜+KPを使った後にジョーカー起動されて立ち直られるのを防ぐ為なので、ジョーカー起動されて一気に勝負を決められる盤面を使っては駄目です。
万が一KPが揃わなかった時のために、代用として人類再生計画をいれてます。

このデッキの重要な点は、
・コンボを決めるまでにいかに防御を崩さずライフを削れるか
・コンボを使用したあとのユニットをどれだけ展開できるか
にかかっています。
このコンボが決まれば相手は手札も場も空になる為、相当焦ります。
返しのターンに相手が事故るような事があれば、ほぼ勝ち確定です。

難しいデッキですが興味のあるかたは是非!

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■付録:最近のCOJVer.1.0EX_35

パラメーター改正に伴っていいぐらいにバランスが取れてきたのではないかなと思われます。

赤は相変わらず蛮王ベリアルを軸にした追い風とマネーゲーム。
アークドラゴンも地味に活躍中。
優良パンプ系トリガーの登場で魔槍のリリム系の速攻も有力になってきたかなと。

緑は相変わらず安定してます。
そしてジークフリートのあのパワーww

ロックフォールを使った蛮王ベリアルやオーバークロックしたジークフリートがなかなか強い。
あとは追い風べリアルS・レックス入れてる人も。

青はこれといった変化はないですが、やっぱり緑との相性は抜群!
青使い初めて気付いたんですが、回収やサーチを有効に活躍するには手札は3枚程開ける必要がある。
カラスマドウスカルウォーカーがいる場合ですが、二枚しか開けてないと破壊時効果で手札が増えてもドローは一枚しか出来ません。
墓地回収でアドバンテージを稼ぐ青には物凄い関係してくるので、そのあたり心掛けるとGoodです。

黄色は大人しくなったもののまだまだ安心はできない感じですね。
爆発力はなくなったもののカードパワーはいまだに健在。
ただ、大幅なコストアップのおかげで更に使いにくい感じになりました。
まだ大天使ミカエルという脅威は残ってますし、戦神・毘沙門もいるしジャッジメントもやっぱり強い。
これらをどう使うかが鍵ですね。

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ここでは、あなたが作るJDBデッキの投稿をお待ちしています。
参加者の方は勿論、遠方でJDBに参加出来ない方でも「私が参加するならこんなデッキにする!」という投稿でも構いません。
今回のような形でクローズアップさせて頂きますので、是非お寄せ下さいませ!

投稿はこちらからどうぞ!(編集次第掲載します)

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