月別アーカイブ: 2013年11月

ポスター公開!

こんばんは、アヴァゲの中の人です。

さて、ジョーカーズデッキバトル1・Phase.1の開催も週末に迫ってきましたが、今回は、ジョーカーズデッキバトル1のポスターを公開します!
大変お待たせしまして、申し訳ございません。
※QRコードに誤りがございましたので、修正版を掲載しております(2013/11/15更新)

既に先行してG-STAGE七隈店さんにはレギュレーション説明のみのポスターが掲示されていますが、今後はイラストや各種キャッチ等を加えた当ポスターを展開していきます。
近日中にタイトーステーション福岡天神店さん、ジーカム和白店さんでもお目見えするかと思いますので、お楽しみに!

ジョーカーズデッキバトル1 ポスター今回のポスターは、前回の「COJ プレイ&ライブ」「同ver.1.10」でも描いていただきました、黒田さん作です。
後日、スマートフォン・フィーチャーフォン向け壁紙を配布予定ですので、お楽しみに!

私ならこう作る!JDBデッキ(2)

こんばんは、アヴァゲの中の人です。

開催まで約10日前となりました「ジョーカーズデッキバトル1」ですが、デッキ構築の程は如何でしょうか?

さて、このページでは、COJの各プレイヤーがJDBレギュレーションでデッキ構築の際、デッキの内容とデッキの拘りを、不定期に紹介していきます。
今回は前回に引き続き、福岡のHARD氏のJDBレギュレーション用デッキを公開!
前回の内容はこちら

プレイヤーネーム:HARD
店舗:タイトーステーション福岡天神店
ランク・勝数:B1・328戦179勝
店舗ランキング3位(11/4現在)

使い手:京極院 沙夜
(THE MOON(CP1):対戦相手の手札を全て破壊する)
※カード名の後の数字は、投入枚数を示します。
※カード名の前の「●」は、レアカードを示します。

■デッキ内容
「青緑沙夜KPデッキ」

■ユニット
バク・ダルマン 3
ミイラくん 3
カラスマドウ 2
スカルウォーカー 3
ユキ・ダルマン 1
堕天馬アルゲニブ 2
ハッパロイド 3
キャットムル 3
KP 3
ギガマムート 2

■トリガー
何でも屋の陳列台 3
新品の鎧 3

■インターセプト
ダークアーマー 2
マジックブック 1
不可侵防壁 2
●ハウリング 2
人類再生計画 1
ライトステップ 1

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ユニット:25
トリガー:6
インターセプト:9
ビットポジション(40枚のデッキ比率を色で示したものです):
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■解説

初めに言いますが、これは自分の趣味で作りました。
「プレイングが難しいからこそ面白い」それが実感できるお気に入りです。

大量のドローや墓地回収でユキ・ダルマンKPを手札でオーバークロックしたら準備完了。
相手のタイミングを見計らってKPを出してユニット飛ばした後、沙夜ジョーカーのコンボを使って一気に優位に立ったら、相手が立て直す前に勝負を決めるのがコンセプトです。

それを決めるためには、序盤に耐える防御力と序盤に優位に立つことが重要なので、不屈持ち+パンプ系インターセプトが重要になってきます。

そして臨機応変に墓地回収できる堕天馬アルゲニブで中盤までは全然いけます。
先程書いたように、このデッキはコントロールであるにも関わらず序盤に優位に立つ為に殴る必要があります
その理由は、自分がジョーカーを使う前に相手にジョーカーを使わせる必要があるからです。
沙夜+KPを使った後にジョーカー起動されて立ち直られるのを防ぐ為なので、ジョーカー起動されて一気に勝負を決められる盤面を使っては駄目です。
万が一KPが揃わなかった時のために、代用として人類再生計画をいれてます。

このデッキの重要な点は、
・コンボを決めるまでにいかに防御を崩さずライフを削れるか
・コンボを使用したあとのユニットをどれだけ展開できるか
にかかっています。
このコンボが決まれば相手は手札も場も空になる為、相当焦ります。
返しのターンに相手が事故るような事があれば、ほぼ勝ち確定です。

難しいデッキですが興味のあるかたは是非!

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■付録:最近のCOJVer.1.0EX_35

パラメーター改正に伴っていいぐらいにバランスが取れてきたのではないかなと思われます。

赤は相変わらず蛮王ベリアルを軸にした追い風とマネーゲーム。
アークドラゴンも地味に活躍中。
優良パンプ系トリガーの登場で魔槍のリリム系の速攻も有力になってきたかなと。

緑は相変わらず安定してます。
そしてジークフリートのあのパワーww

ロックフォールを使った蛮王ベリアルやオーバークロックしたジークフリートがなかなか強い。
あとは追い風べリアルS・レックス入れてる人も。

青はこれといった変化はないですが、やっぱり緑との相性は抜群!
青使い初めて気付いたんですが、回収やサーチを有効に活躍するには手札は3枚程開ける必要がある。
カラスマドウスカルウォーカーがいる場合ですが、二枚しか開けてないと破壊時効果で手札が増えてもドローは一枚しか出来ません。
墓地回収でアドバンテージを稼ぐ青には物凄い関係してくるので、そのあたり心掛けるとGoodです。

黄色は大人しくなったもののまだまだ安心はできない感じですね。
爆発力はなくなったもののカードパワーはいまだに健在。
ただ、大幅なコストアップのおかげで更に使いにくい感じになりました。
まだ大天使ミカエルという脅威は残ってますし、戦神・毘沙門もいるしジャッジメントもやっぱり強い。
これらをどう使うかが鍵ですね。

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ここでは、あなたが作るJDBデッキの投稿をお待ちしています。
参加者の方は勿論、遠方でJDBに参加出来ない方でも「私が参加するならこんなデッキにする!」という投稿でも構いません。
今回のような形でクローズアップさせて頂きますので、是非お寄せ下さいませ!

投稿はこちらからどうぞ!(編集次第掲載します)

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10分で分かる!?コード・オブ・ジョーカーの疑問あれこれ

こんばんは、アヴァゲの中の人です。
今回はコード・オブ・ジョーカー(以下COJ)について、色々書いてみたいと思います。
(Written by TTK(JDB(福岡)スタッフ))

1・COJってどんなゲーム?
思考型(詰め将棋的な)デジタルTCGです。

2・そもそも「TCG」って何?
「トレーディングカードゲーム」の略称で、カードを使って戦うゲームの総称です。
遊戯王とかヴァンガードあたりを想像して貰えれば大体合ってます。

3・プレイの際に用意するものは?
Aime(セガのゲーム用ICカード)一枚だけです。
カードはデジタルデータとして渡されるので、アナログTCGのようにかさばる事がありません。
初めに新規登録すると、スターターデッキ(以下スターター)が渡され、チュートリアルプレイを促されます。
チュートリアルの基本編+応用編をプレイする事で、計10枚のカードが貰えます。

4・オリジナルデッキを組みたいんだけど、どこでカードが買えるの?
ターミナルでガチャガチャすれば買えます、が、最初の内はスターターでも十分戦えます。
むしろ初心者が下手にデッキをいじるとスターターにすら負ける事も有ります。
どうしてもスターター(赤緑デッキ)が嫌な人は、持ってるカードから「それを活かすカード」でデッキを作るといい感じになります
尚、他TCGプレイヤーの人は好きにデッキを作ってみましょう。
(勝手は分かりますよね?)

5・このカード可愛いんだけど強い?弱い?/このゲームのカスレアってなに?
解jゲフンゴフン…COJには現在140種類前後のカードしかないため、弱いカードは存在しません。
中には本当にカsンンッンンッ……扱いが難しいカードがありますが、可愛いカードは基本的に強いです。
また調整によって注目されなかったカードが一気に強くなることも有りますし、逆も然りです。

6・先攻ゲーって言われてるけど、どうなの?
先攻が超有利です。
ただし「相手が自分と全く同じデッキで尚且つプレイミスをせず更に事故らなければ」メタが噛み合えば後攻でも勝てますし、プレイミスがあれば先攻でも負けます。

7・ランクC5でいきなり毘沙門とかベリアルとか飛んで来たんだけど…サブカ?
プレイヤーの中には全国対戦に行く前に一万円つぎ込んでカード揃えるブルジョアもいるので、運が悪かったと思って諦めてください。
プレイスキルが同じなら強カード持ってる方が勝ちます。

8・スターターだけどやたらカード出すの早いし、無駄が無いし…サブカ?
他TCGプレイヤーだと「とりあえず手なりで出す」と言ったプレイヤーも存在します。
また既存のTCGに相似した部分でプレイ方針を決めている人も居るので、一概にユニット出すのが早かったり無駄が無いからといってサブカと決め付けることは出来ません。
上手い人のプレイを真似してとか、二人羽織とかの可能性も有りますが…

9・後一点で勝てると思ったらジャッジメントからマネゲマネゲ正義されたんだけどこれサブカだろ?
綾花+審判でワンショットキルはTCG慣れした人なら誰もが考え付くコンボです。
「どーせこいつら弱いしユニット並べとけば何とかなるだろう」と思って相手を見下してませんでした?
大事なのは相手が何を思ってその行動したかを考え、即座に対策する事です。
対策した上でこちらに被害が無ければ「あーこいつ馬◯だ」と思って蹂躙しましょう。

10・本当に一万もつぎ込む人居るの?都市伝説でしょ(笑)
名前は伏せますが、○TKとか言う人が死んだ魚の目をしながら百円を注ぎ込んでいました。
なおベリアルは引かなかった模様です。

11・狩られるの怖いよ…
対戦ゲームで敗北を恐れてはいけません。
むしろ敗北から学ぶことの方が多いですし、勝てなかった相手に勝ったときの喜びも大きいです。
百聞は一見に如かず、百見は一試に如かず。
まずは「全国対戦」をプレイして、どんなゲームか確かみてみよう!

12・で、このゲームってやってて楽しいの?
やらなきゃ分かりません。

向かない人の特徴として、
1・パターン外の行動を嫌う人
2・相手の事を考えたくない人
3・反射神経だけで戦ってきた人
4・レベル差がある戦いをしたくない人
5・新しい事を覚えたくない人
6・プレイさえすればとりあえずレベルが上がるゲームが好きな人

以上に当てはまらない人にはお勧めします。
また、将棋とか麻雀とか好きな人には特にお勧めします。

俺の考えるTCGの楽しさは「ぼくのかんがえたさいきょうのデッキ」を作る事であり、机上の論理にデッキがしっかり答えてくれる事であり、他人が評価していないカードで勝利することに有ります。

一般的に強いといわれているカードを別角度から攻めて行くって楽しいと思いません?

JDB1、参加店舗追加!

こんばんは、アヴァゲの中の人です。

先日より告知しております、ジョーカーズデッキバトル1ですが、今回参加店舗を追加いたしましたので、お知らせいたします!

・Phase3 12/28(土)ジーカム和白店

(福岡市東区和白3丁目27-69)
JR鹿児島本線香椎駅で西戸崎行き電車に乗車、JR和白駅で下車後歩いて約6分程度です。

ジーカム七隈店
JDB1 Phase.3開催時間:13時受付・14時開催(17時~終了予定)
参加定員:最大16名(予定)
この時期は冬休みもあり、参加者数の変動も考えられますので、現時点では16名にて設定いたします。
詳細につきましては、今後の続報をお待ち下さい!

尚、ジーカム和白店さんでは、コード・オブ・ジョーカープレイ時、事前に5クレジット投入で1クレジットサービスや、1日1回プレイで1ポイント、5ポイントで3クレジットサービスのポイントカードもありますので、福岡市東区近辺のプレイヤーや車で遊びに来られる方には良い環境ですね(駐車場完備)。
他にもライブモニター&プレイ録画サービスもございます(要USBメモリ)。

これでJDB1は3会場での戦いとなります。
それに伴い、ジョーカーズデッキバトル1・レギュレーションのページも更新しています。
3回参加するのも良し、参加しやすい時間と店舗に合わせてエントリーするのも良し!
今後の続報にもご期待下さい!

私ならこう作る!JDBデッキ(1)

こんにちは、アヴァゲの中の人です。

間もなく開催のジョーカーズデッキバトル1
いつものノンリミット(レア制限なし)デッキではがっつりプレイ出来る一方、「JDB用のデッキ、どのように構築しようか…」、「アクセントがあるデッキに仕上げたい…」等と思う方も沢山いらっしゃるかと思います。

そこで、各プレイヤーは当レギュレーション内でどのようなデッキ構築に仕上げていくのか?
各プレイヤーからお寄せ頂いたデッキ内容とデッキの拘りを、不定期に紹介していきます。
記念すべき第一回目は、こちら!

プレイヤーネーム:HARD
店舗:タイトーステーション福岡天神店
ランク・勝数:B1・328戦179勝
店舗ランキング3位(11/4現在)

使い手:山城 軍司
(THE CHARIOT(CP3):あなたの全てのユニットの基本BPを+5000する)
※カード名の後の数字は、投入枚数を示します。
※カード名の前の「●」は、レアカードを示します。

■デッキ内容

■ユニット
ソードファイター 3
ランサー 3

クマゴロウ 3
ジャンプー 3
青海のドーリス 3
ハッパロイド 3
キャットムル 3
ポメの富士 3
リーフィア 2
バルバトス 3

■トリガー
何でも屋の陳列台 3

■インターセプト
アーマーブレイク 3
不可侵防壁 3

ナチュラルフルーツ 2

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ユニット:29
トリガー:3
インターセプト:8
ビットポジション(40枚のデッキ比率を色で示したものです):
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■解説

元々、私が得意としてた赤緑を使った速攻デッキをJDB版に調整したデッキです。
元のデッキには「蛮王ベリアル」(※スーパーレア)を入れていた為、抜けてしまうと爆発力は欠けてしまいます。
しかしながらその分、序盤のスピードと制圧力を向上させた仕様になってます。

序盤を「ナチュラルフルーツ」を使用し、優良ユニットで攻めます。
オススメはダントツで「青海のドーリス」ですね。
「不可侵防壁」をセットしながらゲシゲシ殴っていきましょう。
(※「青海のドーリス」の効果:インターセプトドロー・このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたはインターセプトカードを1枚引く)
相手は「不可侵防壁」を警戒している為ブロックしたくないが、アタックを通すとインターセプト持ってこられて不利になる…そんな状況を構築しながら、場や手札で色々と伏線を作っていくのがベスト。
万が一、「不可侵防壁」が無くても緑カードをブラフでセットしても、かなりのプレッシャーを掛ける事ができます。

「ナチュラルフルーツ」かけながら出て来るユニットには、「ジャンプー」でリセットしながら防御に穴が空いた所を一気に殴りかかりましょう。
「アーマーブレイク」をかけながらの「ジャンプー」なら、ユニット3体は消せるハズです。

混戦になった場合の事を考えてアフロと相性のいいユニットを中心に組んでみました。

※次回はもう一つのデッキ、「青緑沙夜KPデッキ」を紹介!

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ここでは、あなたが作るJDBデッキの投稿をお待ちしています。
参加者の方は勿論、遠方でJDBに参加出来ない方でも「私が参加するならこんなデッキにする!」という投稿でも構いません。
今回のような形でクローズアップさせて頂きますので、是非お寄せ下さいませ!

投稿はこちらからどうぞ!(編集次第掲載します)

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ジョーカーズデッキバトル1、遂に開催!

こんばんは、アヴァゲの中の人です。

さて、2013年も11月に入りまして、遂にジョーカーズデッキバトル(以下JDB)の開催月になりましたが、今回は、詳細なレギュレーション、そして気になる会場等をお知らせいたします。

まずは、今回初情報から!

コード・オブ・ジョーカーのプレイイベント初!「複数店舗での開催」
恐らく全国初だと思います!
今迄ゲームのイベントでは、日程が合わずに参加出来ない…という事もありましたが、JDBに関しましては、福岡内の複数店舗での開催となります。
都合の合う日に参加出来ますし、勿論両日参加もOK!
運営店舗や地域の垣根を超えた、イベント開催形態となります。
(今迄のアヴァゲ開催イベントのノウハウをふんだんに活かしています!)

気になる開催会場は…?
・Phase1 11/17(日)G-STAGE七隈店
(福岡市城南区七隈8-4-8)
・Phase2 12/8(日)タイトーステーション福岡天神店
(福岡市中央区天神2-6-35 サザンクロスビル4F)
運営時間:共に12時受付・13時開催(17時終了予定)
参加費:共に300円(カードパック8枚セット込み)

ゲームレギュレーションは…
別リンクでも立てていますが、一部を抜粋いたします。
・デッキ40枚の内レアは最大5枚迄投入可能です。
(※6枚以上のレア、及びVR・SRの投入禁止)
・サイドボード制あり(8枚まで登録可能)
プレイ毎に調整の為カードを入れ替え可能で、デッキには含まれない「予備カード」と思って下さい。
サイドボードの中のレアカード枚数に制限はありませんが、プレイ時のレアカード制限枚数は5枚です。
・抽選にて対戦プレイヤーを選出し、2戦行います。
1戦目と2戦目の対戦相手は異なります。
・勝数と合計スコアを集計し、上位4人がセミファイナル(準決勝)に進出します。
優先順位は勝数、スコアの順となります。
・セミファイナルを勝ち抜けた方がファイナリスト(決勝)進出します。
・ファイナリストの勝者が各フェイズの優勝者となります。

サブイベントはどうなの?
前回の「同 プレイ&ライブ」の時と同様に、トレード会、対戦解説&クローズアップ、ダブルライブモニター(対戦相手の手札や操作等が観客に判ります)は全て網羅します。
プレイに慣れた方だけでなく、駆け出しのプレイヤーや、プレイをじっくりと堪能したい方にも注目していただけます。
勿論、アヴァゲでは欠かせない「笑い」と「興奮」が絶えない内容ですよ!

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次回の更新では、JDB1(Phase1)エントリー情報だけでなく、「アヴァロンズゲート」時代の「あの」人気コーナーが復活します。
レアカード眺めながら、楽しみにお待ち下さいね!