初心者も必見!JDB Phase.1 ファイナリスト・リプレイ解説

こんばんは、アヴァゲの中の人です。

ジョーカーズデッキバトル1(以下JDB1)Phase.1、無事終了しました。
と言っても、本日は同 Phase.2の開催日ですけどね(笑)
編集が遅くなりまして、申し訳ございません。

改めましてPhase.1を振り返ってみますが、上手い人のプレイは参考になりますし、通しや防御の駆け引きが見ていて面白いですね。
個人的に全体のデッキ傾向として焼黄色が多いと思っていましたが、いざ蓋を開けてみれば、バク・ダルマンと青が多かった印象が有ります。

尚、イベント自体は「勝手に引き弱選手権」「半ネタ実況」「アーマー(ブレイク)自決」「マッチョデッキ」等、かなり盛り上がったのではないかと思います。

————
さて、今回は「初心者のための解説」と題し、ファイナリスト動画の解説を入れて行こうと思います。
その前に、改めてJDBデッキのルールをおさらいします。

制限1:レア以上のカードは入れちゃ駄目。
制限2:レアは五枚まで。

つまり、よく見るジークや戦火、ハデスにベリアルは詰んじゃ駄目という事です。
もちろんビシャえもんが「しょーがないなーまりねちゃんは(CV:モノクマ)」とユニット破壊爆弾を投下する事もありません。

ではサイトの下にあるファイナリストの動画を見てから、またこの文章を読んでから対戦を見て、
ゆっくり楽しんでいってね!

ファイナリスト:
すいかウドン氏(緋神 仁)vs だんちょう氏(京極院 沙夜)

————
緋神 仁 the.Death・相手ユニットに5000のダメージ(CP5)
つまりランサー等を入れる事によってBP6000までを除去範囲に入れることも可能です。
またバクダルOCも絡めればBP9000をも除去範囲に入れることが出来ます。
どれ程強いか例を挙げておきます。

・キャットムル(コモン):BP5000(CP2)
・クラブドーザー(コモン):BP6000(CP3)
・バルバトス(レア):BP7000(CP4)
・ジークフリートさん(スーパーレア):BP8000(CP5)

場が焼け野原になりますね。

対して

京極院 沙夜 the.Moon・相手手札を全破壊(CP1)
「相手ユニットを全滅させてジョーカー使えば相手何も出来なくね?」と言う思考が生まれますが、相手の場を全滅させる事自体かなりの無理ゲーでした(過去形)。

出ちゃったんです、
EXから、
相手の場を滅ぼす沙夜ちゃん大歓喜のカードが、
レア以下で。

当然対戦相手のお二人はこの事を「痛いくらい」に分かっています。
それを踏まえて対戦を見ていきましょう。

————
0.先攻後攻決め

相手のキャラを見てお互い「うげぇ」となる瞬間です。
もうある程度手の内が予想できますし。

1.序盤のCPは理由が無い限り使い切ろう。
と言っても量で攻めるか質で攻めるか、といった部分はありますが、すいかウドンさんはCP2のルインガーディアンを出しました。
青ならハッパロイドと見習い魔導師リーナを出して数を並べたい所ですが、リーナのオーバークロックが「捨て山から任意一枚回収」と頭の悪い効果なので出したくありません。
さらに理由を付け加えると、色隠しでもあったりします。
「どうせバレてんだから隠す必要なくね?」とも思いますが、万が一という事もありますし。
それにこれで挑発リーナ引き出せたら儲けモノです。

対するだんちょうさんはハッパロイドを二枚を出してターンエンド。
実は重ねて出してもドロー出来る枚数は同じだったりします。が、相手が黄色を出したと言う事は行動権消費も視野に入れなくてはいけません。
「なあ無いだろうな」と思っても万が一を考えれば、ベターな選択肢とも言えるでしょう。
どうせアースでも死ぬし、アーマーブレイク2枚使わせた方が美味しいし。
閻魔女王早く来て。

2.ヴァイパーの利用法。
ヴァイパーさんは捨て山にユニットがいない状態で、尚且つ手札に青があればCP2のカードとして出せます。
やっちゃいけないんですけど、ユニット枚数がどうしてもと言う時はありな選択肢です。青にとってユニットパワーは意味を成さないので。

3.あると思ったらない、ないと思ったらある。
緑トリガーは殆ど不可侵です。
CP0のバンプは凶悪ですし、が、そこを利用するのが上級者。
見事ロックフォールが刺さりましたね。
相手も予想外だったと思います。

4.膠着状態へ
このゲーム、ベリーレアやスーパーレアが無いと非常に攻め辛いです。
ロック・フォール撃たれてもあっと言う間にユニット展開されますし、
青相手に殴るのは正気ではありません。
よって、バク・ダルマン オーバークロック・チキチキレースが始まります。

因みにこの勝負、マジックブックを持ってる方が大幅有利です。
これだから青は…!
そして勝てるッ!と確信しただんちょうさんの猛烈な攻め。
ユニットはパワーではないと見せ付ける青らしい戦い方です…これだから(ry
とは言ってもアタックの順番を間違えるだけで敗北に直結するので、この辺りは青色使いとしての差が出るところでしょう。

5.バクダル・マンは有効に使おう
先にバク・ダルマンOCを完成させたのはだんちょうさんです。
しかしバクダル先輩はあくまでダメージを与えるだけです。
そしてダメージはターン終了時に回復します。
つまりバク・ダルマンで死なないカードは別のカードで殺すしかありません。
そして、殺すカードは青に多いです。これ(ry
その為のお膳立てをしますが、その隙にだんちょうさんは沙夜使いなら誰もが思いつく恐ろしいコンボを準備していました。

6. ジョーカーは撃たれる物ではなく撃たせる物
「緋神のジョーカー溜まってたのにユニット出す意味あるの?」と思いそうですが、ユニット出さないとジョーカーを撃ってくれません。
仁君はジョーカーのCPが5なので、撃った後遣る事が殆どなくなります。
なら先に撃たせて後から展開すれば良いだけの話です。
すいかウドンさんもダメージレースで負けていたので敵ユニットは消しておきたい所。
でも青からすればヴァイパーさんが捨て山からユニット持ってくるので痛くもないのですが。こ(ry

7.沙夜ちゃんマジ沙夜ちゃん
さて、冒頭の方に書いた通り沙夜ちゃん大歓喜のカードが二つあります。一つは人類再生計画(レア)、一つはKP(アンコモン)です。
人類再生計画はCP5と重く、その癖開始ターンにしか撃てず、更にライフ3以下でないと使えないカードです。
KPはCP3ですが、オーバークロックしないと使えません。
さて、ヴァイパー、マジックブック、アルゲニプ、リーナは何色でしたっけ?(ry
そんな訳で、二重のオーバークロックを用意しただんちょうさんが見事に勝利を手にする事が出来ました。

————
最後に
結論から言えば爆弾ゲーであったと言えるでしょう。
しかし、だからこそ次の対戦での対策(メタ)が熱くなりますし、その対策(メタ)を対策(メタ)るデッキを考えるのが面白いわけです。
何度も書きますが、俺にとってTCGの面白さは「自分のデッキ」で勝つ事にあると思っています。
他人の意見に左右されず、もしくは他人が「このカード弱くねw」と言ってるカードを使ってドヤ顔して勝ち誇りましょう!

それでは、JDB1、楽しんでいって下さいね!

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です

Time limit is exhausted. Please reload the CAPTCHA.

次のHTML タグと属性が使えます: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong> <img localsrc="" alt="">