トークライブ(ほぼ)完全ログ!
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今回、各種スーパープレイ終了後に、参加者の皆さんにて、STGのトークライブを行いました。
会場では色々な濃い話や、公開出来ないアブナイ話(笑)等ありましたが、出来るだけ収録可能な内容をまとめましたので、是非お読み下さいませ!

■参加者
株式会社アイエヌエイチ:池田さん(以下池田)
株式会社ガルチ:茶谷社長(以下茶谷)
グロブダー:SPREAM-REIさん(以下R)
イメージファイト:木之本まい’んさん(以下まい’ん)
沙羅曼蛇&ライフフォース:Mつんさん(以下Mつん)

トークライブ司会進行:めがぎが(以下めが)



■STG質問タイム!
事前にアヴァゲ内にお寄せ頂いた質問を、池田さんと茶谷さんにぶつけてみました。


●開発者の皆さんは、開発しているゲームをクリア出来るのですか?

茶谷:STG開発している人間が必ずしもゲームをクリアできるとは限りませんね。
どういう視点でやっているかと言いますと、「デバッグモード」を使い、区間毎で細かなサイクルでプレイ出来るようになっていて、そちらを使って調整しています。
ゲームは必ずクリア出来るように調整しているのですが、通しでクリアしようとすると、なかなかクリアできる人間も多くなくて…勿論最終的には誰かがクリアするのですが、基本的には開発中はクリアできる人間があまりいないという状況です。
私も雷電3や4や他のSTGにも関わっているのですが、正直まだクリア出来るゲームはないです(笑)

池田:(トライアングル・サービス)藤野社長が言っていたんですけど、開発者が必ずしも上手な必要はないですね。
上手い人がゲームを作れば、調整が凄くレベルの高い人向けになるので、上手い人が作ればいいゲームになるかといえば、そういう訳ではないですね。






●「弾幕STG」と「撃ち込み重視のSTG」を比較して、どちらが好みですか?

池田:弾幕STGは「守りのSTG」ですよね。
迫ってくる弾に対して我慢してボスにダメージを与える、「守りのゲームデザイン」となるので、そのデザインという感覚からいえば、僕はいいなあと思う。
でも好みがあるし、今のSTGのデザインの好みがそうなっている以上、僕はまあ別にいいかな、と思う。
個人的には昔のゲームが好きなので、当たり判定がデカかろうが、良いものは良いです。

茶谷:STGの一括りで捉えれば、双方共にゲームデザインが異なりますので、弾幕STGには弾幕STGの面白さがありますし、また昔からのゲームであれば、昔ながらの楽しみがありますので、プレイヤーさんにあったものが提供される中で、プレイする事が大切と思います。
自分も結構ゲーセンに行くのですが、そこでケイブさんのSTGもやりますし、結構大好きです。
そして昔のゲームをプレイしますし、そういう意味では色々なゲームをプレイしますね。

池田:ジャンルが偏らなければいいんじゃないですか?そういうのもあって、他のもあるっていうような。
そしてバランスよくSTG市場が回っていけばいいんじゃないかな。


●インド人は右ですか?左ですか?

(会場爆笑)
茶谷:あのー、STG関係ないし(笑)一応右じゃないんですか?ゲーメスト世代ですね(笑)
池田:右ですね(笑)



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